メモ

2014年4月5日土曜日

[Android] 非同期処理はAsyncTaskで十分じゃないの? Loader、AsyncTaskLoader徹底解剖 番外編 Part2

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おそらく そもそもLoader、AsyncTaskLoaderとは? から来た人が多いと思うので説明は不要でしょうが、 この記事はLoader、AsyncTaskLoaderについての記事の番外編です。 非同期処理はAsyncTaskで十分じゃないの? さて、A...

[Android] なぜJava標準Threadクラスを基本的にAndroidで使用しないほうがいいのか? Loader、AsyncTaskLoader徹底解剖 番外編 Part1

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おそらく そもそもLoader、AsyncTaskLoaderとは? から来た人が多いと思うので説明は不要でしょうが、 この記事はLoader、AsyncTaskLoaderについての記事の番外編です。 なぜJava標準Threadクラスを基本的にAndroidで使...

[Android] そもそもLoader、AsyncTaskLoaderとは? Loader、AsyncTaskLoader徹底解剖 Part1

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皆さんLoader、AsyncTaskLoaderをご存知ですか? 知らない人のために簡単にだけ説明すると、 Androidで非同期処理を行うための仕組みです。 Androidで非同期処理をする方法 Androidで非同期処理をする方法はいくつかあります。 ...
2013年6月14日金曜日

[Android][Java][JavaScript] Android4.2以上でaddJavascriptInterfaceに制限がついた

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AndroidではJavaとJavaScriptの連携が非常に簡単にできる。 public class AndroidAPI { private final static String TAG="API"; public void cal...
2013年3月21日木曜日

[WebGL][JavaScript][HTML] 第3回 WebGLで遊んでみる(3点の描画)

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第2回 では点の描画を通してシェーダやプログラムの使い方をやった。 しかし点の座標もシェーダに書いているため、JavaScriptから座標を制御して、 点の位置を変えたり移動したりすることができない。 そこで今回はJavaScriptから点の座標をシェーダに渡し、3つの点を...
2013年3月2日土曜日

[WebGL][JavaScript][HTML] 第2回 WebGLで遊んでみる(点の描画)

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第1回 は描画領域クリアまで説明した。 今回は最も簡単な図形・・・点の描画を説明していこうと思う。 また、今回からもっとも重要な要素の1つ シェーダ が登場する。 描画結果(画像) 真ん中に青い点が表示されている。 たったこれだけだが、シェーダが登場するため、 ...
2013年2月17日日曜日

[WebGL][JavaScript][HTML] 第1回 WebGLで遊んでみる(描画領域のクリア)

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最近OpenGLにハマってる。 やっぱり自分でアニメーションやエフェクト、3Dポリゴンなどをゴリゴリできるのは楽しい。 ブラウザでも実はWebGLというものがある。 まだ対応しているブラウザが多いわけではないがどんどん増えてきている。 また、CSSでもCSS shader...
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